On conserve la même architecture que précédemment
On va s’interresser maintenant à quelques fonctions avancées de la baie UNITY.
Il reste 2 points que nous ne pourrons pas aborder et qui consernent:
– Fast Cache: ajout de SSD pour augmenter le cache de la baie, uniquement disponible sur Unity Physique
– Réplication: besoin de trop de ressources pour monter le lab (2 UNITY VSA)
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On débute par le tiering via la fonction
FAST VP
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