Infrastructure Lab 11

On conserve la même architecture que précédemment
2016-10-24_091321

On va s’interresser maintenant à quelques fonctions avancées de la baie UNITY.

Il reste 2 points que nous ne pourrons pas aborder et qui consernent:
– Fast Cache: ajout de SSD pour augmenter le cache de la baie, uniquement disponible sur Unity Physique
– Réplication: besoin de trop de ressources pour monter le lab (2 UNITY VSA)

—————————————————–
On débute par le tiering via la fonction
FAST VP
—————————————————–